【GSFレビュー】は「ゲームの音」のレビューであり、Game Sounds Funのメインコンテンツ。

 各項目の評価・点数は、ひとえに管理人の主観的評価である。
 ゲーム会社やオーディオメーカーとの関係性が評価に影響を与えることは、少なくとも管理人に物書きとしての矜持が残っている限り、ない。

 「映画の音」は、「映画館」という「真価を発揮する場」が保証されている。
 しかし、「ゲームの音」にはそれがない。サウンドクリエイターが心血を注いで圧倒的なマルチチャンネル・サラウンドを作り上げても、それが真価を発揮する機会は残念ながらほとんど無きに等しい。
 これでは悲しい。悲しすぎる。

 だからこそ【GSFレビュー】では、最終的にどのような評価を行うにせよ、「ゲームの音」に全身全霊で向き合っていく。【GSFレビュー】を通じて、Game Sounds Funを「ゲームの音が真価を発揮する場」としたい。

 つまるところ【GSFレビュー】とは、「ゲームの音」に携わるすべてのクリエイターに宛てた、管理人なりのファンレターでもある。



 【GSFレビュー】は以下の要素で構成されている。

タイトル情報

・ゲームタイトル
・対応プラットフォーム(日本国内)
・音声仕様(※)
(参考:世界一やさしい「音声仕様」の見方

※音声仕様はタイトルを制作したゲーム会社に確認しているが、明確な回答が得られなかったり、情報の公開が許可されていなかったりする場合がある。
 そのような場合、管理人が実際に聴いて確認できた音声仕様を書いている。
(参考:ゲーム会社は「音声仕様」についてどう考えているのか?

音楽

 そのものずばり音楽の評価。
 純粋に楽曲がどれだけ印象に残ったかはもちろん、作中における音楽の存在感、演出的な意味での使われ方も評価する。

効果音

 効果音や声の演技などを含む、広義の「音の演出」の評価。
 現実的な音から現実にはあり得ない音まで、どれだけの豊かさをもって音がゲームの世界を彩っているかを評価する。

サラウンド

 マルチチャンネル・サラウンド音響がどれだけゲーム世界への没入感を生み出し、手に汗握る興奮をもたらしたかの評価。
 ゲームプレイの楽しさ・面白さに直結する要素であり、GSFレビューの肝と言える。

 例えば固定見下ろし視点のゲームはゲームプレイにおいてサラウンドを活かしづらく、視点移動が自由なゲーム、特にFPSやTPSはゲーム展開と音が完全に一致するため、サラウンドが最大限活きる。このように、ゲームのスタイルによってサラウンドは大きな影響を受ける。
(参考:ゲームの音はここが凄い!

総合評価

 「音楽」「効果音」「サラウンド」の三項目を、それぞれ「ミュージックレベル」「エフェクトレベル」「サラウンドレベル」というなんとなくゲームっぽい名称にして10段階で評価し、合計で総合評価を行う。

S(合計30~27)

 神話。

 今後この評価を進呈するタイトルが現れるかどうかも定かではない。

 そして伝説へ。

A(合計26~23)

 殿堂入り。
 拍手喝采。
 心から「このゲームの音は素晴らしい!」と叫ぶレベル。

B(合計22~19)

 純粋に「ゲームの音で楽しめる」レベル。
 いずれかの要素で高い評価を得ない限り、この段階に到ることは難しい。

C(合計18~15)

 可もなく不可もなく。
 サラウンドレベルが低いとここからの脱出は難しい。

D(合計14以下)

 音は別に……



 たとえ音楽の印象が薄くとも、効果音のバリエーションが少なくとも、サラウンド環境でプレイすることで、異次元の体験を味わえるタイトルは往々にしてある。

 よって、「ホームシアターでゲームを遊ぶ」ことの意味を考えれば、時として総合評価以上に「サラウンドレベル」の数値が重要になると言える。

 逆に、サラウンドレベルの低いタイトルは、純粋な音質にこだわったステレオ・オーディオシステムで真価を発揮するとも言える。


レビュー環境/機材

 【GSFレビュー】を行っている環境/機材は以下の二種類。

基本システム – 5.0ch

Marantz NR1608(AVアンプ)
Monitor Audio MASSシリーズ(全チャンネル)
PCと兼用のモニター


 【GSFレビュー】を行ううえでの基本的なシステム。
 Game Sounds Funを始めるにあたって、無闇に高額ではなく、かといって機能的にも音質的にも申し分ないシステムを模索した結果の組み合わせ。

 環境/機材の紹介はこちら

凝ったシステム – 6.1.4ch(センターレス)

Pioneer SC-LX59(AVプリとして使用)
SOULNOTE A-2(フロント用) + SSB-1
Nmode X-PW1 ×4(フロント以外の全チャンネルに使用)
Dynaudio Sapphire(フロント) + ブビンガ・ボード
Dynaudio Audience122(サラウンド)
Dynaudio Audience52(サラウンドバック)
ECLIPSE TD307MK2A ×4(トップフロント・トップリア)
ECLIPSE TD316SWMK2 + ブビンガ・ボード
LG OLED55B6P(テレビとプロジェクター&スクリーンの2Way
Victor DLA-X30
KIKUCHI SE-100HDC


 管理人本来の(?)システム。リンク先は管理人による機材のレビュー。
 もちろんこの環境でもゲームを遊んでいるし、7.1chやDolby Atmosなど、基本システムでは対応しきれない音声仕様のタイトルなどは、特にこのシステムでの印象も評価に含めている。


最後に

 【GSFレビュー】はあくまでも「ゲームの音」に焦点を当てたものであって、「ゲーム全体」の完成度や価値を評価するものではない

 音に対する特段のこだわりが感じられずとも、素晴らしいゲーム、なによりプレイして楽しいゲームはいくらでもある。

 その一方で、「ゲームの音」もまた、ゲームの楽しさ・面白さに大きく貢献するという事実を、【GSFレビュー】を通じて知ってもらえたら幸いだ。